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Apprendre les règles du jeu de Backgammon en ligne
Les règles du backgammon sur Internet consistent à déplacer tous ses pions avant ceux de son adversaire et à les faire sortir du tableau. Les pions sont d'abord dispersés et peuvent être bloqués ou frappés par l'adversaire. Le temps nécessaire pour une partie de backgammon étant court, ce jeu est souvent joué en matches dans lesquels le gagnant est le joueur qui est le premier à obtenir un certain nombre de points.
Mise en place du jeu
Chaque côté du tableau se compose de 12 triangles, appelés “flèches“. On considère que les flèches, numérotées de 1 à 24, se suivent et forment une piste en forme de fer à cheval. Chaque joueur dispose deux pions sur la flèche 24, trois pions sur la 8, et cinq pions sur les flèches 13 et 6. Les deux joueurs déplacent leurs pions dans des directions opposées, chacun allant de sa flèche 24 à sa flèche 1. Les flèches 1 à 6 sont appelées jan intérieur et celles de 7 à 13 jan extérieur. La flèche 7 est appelée point bar, et la 13 est le point moyen.
Déplacement
Au début d'un jeu de Backgammon, chaque joueur lance un dé, et celui qui obtient le plus grand nombre déplace son pion en fonction des nombres tirés. Les dés doivent être complètement à plat à droite du tableau. Les joueurs jouent ensuite chacun à leur tour et lancent les dés au début de chaque tour.
Après le lancer de dé, le joueur déplace si possible ses pions en fonction du nombre de points indiqués sur les dés.
Par exemple, si un joueur tire un 6 et un 3 (noté 6-3), ce joueur déplace un de ses pions de 6 flèches et un autre de 3 flèches. Un même pion peut être déplacé deux fois si ces deux déplacements sont distincts : six puis trois, ou trois puis six, mais pas neuf d'un coup. Lorsqu'un joueur tire deux numéros identiques, c'est-à-dire un double, ce joueur joue chaque dé deux fois. Par exemple, sur un lancer donnant un double 5, le joueur déplace quatre pions de 5 flèches.
Lorsqu'un pion est déplacé, il ne peut se trouver que sur une flèche inoccupée ou sur une flèche occupée seulement par un pion de même couleur. Il peut aussi se trouver sur une flèche occupée par un seul pion du joueur adverse appelé “blot“. Dans ce cas, le blot est frappé, et on le place sur la barre centrale qui divise le tableau en deux. Les règles du backgammon font qu'on ne peut jamais placer un pion sur une flèche déjà occupée par plusieurs pions adverses ; d'après les règles du jeu de Backgammon, aucune flèche ne peut donc être occupée simultanément par les pions des deux joueurs.
Les pions d'un joueur placés sur la barre sont libérés dans le jan intérieur du joueur adverse. Un lancer de 2 permet de libérer un pion dans la flèche 23, un lancer de 3 permet d'en libérer un dans la case 22, et ainsi de suite. Un joueur ne peut déplacer aucun pion tant qu'il n'a pas libéré tous ses pions.
Quand tous les pions d'un joueur sont dans son jan intérieur, ce joueur peut commencer à les sortir.
Un lancer de 1 permet de sortir un pion situé sur la flèche 1, un 2 permet de sortir un pion situé sur la flèche 2, etc. Un lancer ne permet pas de sortir des pions d'une flèche plus petite que la valeur du dé tant qu'il y a des pions sur une flèche plus grande. Par exemple, un joueur qui tire un 6 et un 5, et n'a plus de pions sur la flèche 6, peut sortir deux pions de la flèche cinq. En sortant ses pions, un joueur doit toujours jouer d'abord la plus petite valeur de dé même si cela implique que la valeur du dé le plus haut ne sera pas complètement utilisée. En d'autres termes, si un joueur a un pion sur la flèche 6 et tire un 6 et un 1, il doit déplacer son pion d'une flèche pour jouer le 1 et le sortir ensuite en utilisant le 6.
Si un joueur n'a sorti aucun de ses pions lorsque son adversaire a fini de sortir les quinze siens, ce joueur est “mars“ ou “gammon“ : il perd double. Si le perdant a encore des pions sur la barre ou dans le jan intérieur adverse, il est “backgammon“ et perd triple.
Dé doubleur ou cube
Pour accélérer le jeu et ajouter une dimension stratégique, les règles du backgammon proposent un dé doubleur. Ce dé possède six faces marquées 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Avant de lancer le dé à son tour, un joueur peut demander de doubler les enjeux. Son adversaire peut accepter les nouveaux enjeux ou refuser. Par la suite, la possibilité de doubler appartient uniquement au joueur qui a accepté le double en dernier. A chaque fois qu'un joueur accepte de doubler les enjeux, on place la face correspondante du cube en haut. Le jeu est rarement doublé plus de quatre fois, mais il n'existe pas de limites au nombre de doubles. Bien que 64 soit le plus grand nombre du dé doubleur, les enjeux peuvent atteindre 128, 256, etc. Dans les parties libres, un joueur est souvent autorisé à “beaver“ lorsqu'il accepte un double, c'est à dire qu'il peut redoubler tout en gardant le cube de son côté.
La règle de Jacoby est une règle du jeu de backgammon qui stipule que les gammon et backgammon ne peuvent compter pour leur valeur double ou triple que si le cube a été proposé et accepté au moins une fois au cours de la partie. Cette règle encourage un joueur ayant une forte avance à doubler, ce qui peut mettre fin à la partie, plutôt que de jouer jusqu'à la fin en espérant réaliser un gammon ou un backgammon. La règle de Jacoby est largement utilisée dans les parties libres mais pas dans les matches.
La règle de poker, disponible dans les meilleurs casinos, rend le jeu plus favorable pour le joueur qui mène. Lorsqu'un joueur est à un point de la victoire, son adversaire peut vouloir doubler dès que possible pour regagner du terrain. Que le jeu vaille un point ou deux, le joueur en retard doit gagner pour poursuivre le match. Pour rééquilibrer la situation, la règle de poker stipule que lorsqu'un joueur est à un point de la victoire, aucun des deux ne peut utiliser le cube pour la partie suivante, appelée partie poker. Après la partie poker, l'utilisation du cube se fait à nouveau normalement. La règle de poker est utilisée en match.